前几天,国产全平台游戏《原神》宣布在PC端开启不删档测试,一时间很多不同的声音在其中传开,其实从《原神》一开始公布到现在,每次都会有玩家讨论,在这之前,育碧也公布了《渡神纪:芬尼斯崛起》被调侃为欧美版《塞尔达传说》但其实设计者也大方的承认了《渡神纪:芬尼斯崛起》的灵感来源于各种各样的作品,从游戏到动画,笔者还是头一次听制作人承认自个儿作品是“缝合怪”的。由于育碧作品通常配置和价格的问题,所以讨论度依然集中在了《原神》身上。

其实《原神》的公布令笔者很震惊,除了微软的Xbox平台上,你都可以玩到这款游戏。而笔者参加过两次内测,画质还不错。这也是米哈游第一款真正意义上的开放世界游戏,很多人总拿这款游戏和《塞尔达传说:旷野之息》比,其实说实在的,笔者其实不太玩任天堂的游戏,所以也不好虚空比较。这几年来看,“开放世界”这个概念是这几年欧美玩的比较溜的,就像前面说到的育碧,几乎九成作品都是开放世界。这些游戏通常都表现为大地图加高自由度,什么意思,你可以很明确的看到欧美的开放世界是完全在模拟真实世界的景象,它有极高的互动性,而不是仅仅表现为逻辑和空间上的自由度。
什么意思呢,首先是天气系统,四季分明昼夜交替,很多人说啊这...《天涯明月刀》也有这种设计,但你可以看看如今网游实装的很多天气系统,交互性都很弱,从《上古卷轴5》中我们就可以看到,即便是NPC也会根据时间决定自己要去哪,以及店铺什么时候开门什么时候关门,什么时候用餐什么时候睡觉,你大清早跑到宫殿都可以看到贵族在那吃东西,然后法师开始自己的研究,皇帝又开始和总管商量些莫名其妙的事,仆人在那扫地。而如今网游中,昼夜系统往往就是摆设,NPC永远站在固定坐标,也不会有什么行动逻辑。

其实《原神》的公布令笔者很震惊,除了微软的Xbox平台上,你都可以玩到这款游戏。而笔者参加过两次内测,画质还不错。这也是米哈游第一款真正意义上的开放世界游戏,很多人总拿这款游戏和《塞尔达传说:旷野之息》比,其实说实在的,笔者其实不太玩任天堂的游戏,所以也不好虚空比较。这几年来看,“开放世界”这个概念是这几年欧美玩的比较溜的,就像前面说到的育碧,几乎九成作品都是开放世界。这些游戏通常都表现为大地图加高自由度,什么意思,你可以很明确的看到欧美的开放世界是完全在模拟真实世界的景象,它有极高的互动性,而不是仅仅表现为逻辑和空间上的自由度。
什么意思呢,首先是天气系统,四季分明昼夜交替,很多人说啊这...《天涯明月刀》也有这种设计,但你可以看看如今网游实装的很多天气系统,交互性都很弱,从《上古卷轴5》中我们就可以看到,即便是NPC也会根据时间决定自己要去哪,以及店铺什么时候开门什么时候关门,什么时候用餐什么时候睡觉,你大清早跑到宫殿都可以看到贵族在那吃东西,然后法师开始自己的研究,皇帝又开始和总管商量些莫名其妙的事,仆人在那扫地。而如今网游中,昼夜系统往往就是摆设,NPC永远站在固定坐标,也不会有什么行动逻辑。

其实《原神》的公布令笔者很震惊,除了微软的Xbox平台上,你都可以玩到这款游戏。而笔者参加过两次内测,画质还不错。这也是米哈游第一款真正意义上的开放世界游戏,很多人总拿这款游戏和《塞尔达传说:旷野之息》比,其实说实在的,笔者其实不太玩任天堂的游戏,所以也不好虚空比较。这几年来看,“开放世界”这个概念是这几年欧美玩的比较溜的,就像前面说到的育碧,几乎九成作品都是开放世界。这些游戏通常都表现为大地图加高自由度,什么意思,你可以很明确的看到欧美的开放世界是完全在模拟真实世界的景象,它有极高的互动性,而不是仅仅表现为逻辑和空间上的自由度。
什么意思呢,首先是天气系统,四季分明昼夜交替,很多人说啊这...《天涯明月刀》也有这种设计,但你可以看看如今网游实装的很多天气系统,交互性都很弱,从《上古卷轴5》中我们就可以看到,即便是NPC也会根据时间决定自己要去哪,以及店铺什么时候开门什么时候关门,什么时候用餐什么时候睡觉,你大清早跑到宫殿都可以看到贵族在那吃东西,然后法师开始自己的研究,皇帝又开始和总管商量些莫名其妙的事,仆人在那扫地。而如今网游中,昼夜系统往往就是摆设,NPC永远站在固定坐标,也不会有什么行动逻辑。

其实《原神》的公布令笔者很震惊,除了微软的Xbox平台上,你都可以玩到这款游戏。而笔者参加过两次内测,画质还不错。这也是米哈游第一款真正意义上的开放世界游戏,很多人总拿这款游戏和《塞尔达传说:旷野之息》比,其实说实在的,笔者其实不太玩任天堂的游戏,所以也不好虚空比较。这几年来看,“开放世界”这个概念是这几年欧美玩的比较溜的,就像前面说到的育碧,几乎九成作品都是开放世界。这些游戏通常都表现为大地图加高自由度,什么意思,你可以很明确的看到欧美的开放世界是完全在模拟真实世界的景象,它有极高的互动性,而不是仅仅表现为逻辑和空间上的自由度。
什么意思呢,首先是天气系统,四季分明昼夜交替,很多人说啊这...《天涯明月刀》也有这种设计,但你可以看看如今网游实装的很多天气系统,交互性都很弱,从《上古卷轴5》中我们就可以看到,即便是NPC也会根据时间决定自己要去哪,以及店铺什么时候开门什么时候关门,什么时候用餐什么时候睡觉,你大清早跑到宫殿都可以看到贵族在那吃东西,然后法师开始自己的研究,皇帝又开始和总管商量些莫名其妙的事,仆人在那扫地。而如今网游中,昼夜系统往往就是摆设,NPC永远站在固定坐标,也不会有什么行动逻辑。
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