那是一个电脑都尚未完全普及的年代,双核的处理器都尚未问世,那时候年轻的我们对电脑游戏的了解都还是靠着诸如电脑软件之类的杂志上,每每在杂志上看到新的游戏广告、新的游戏攻略都会心旷神怡的留恋半天,偶尔能玩上游戏也是偷偷去不知名地点的黑网吧爽上一把。那时候网络游戏虽然不算普及,但还是有一些,不过当时在网吧也经常能看到玩单机玩局域的一个群体,很多人都在玩着一款中文名字叫魔兽争霸3(WAR3:Forzen Throne)的即时战略类游戏。
这款游戏非常之经典,可以说是承载了如今30-40岁这一个群体的青春记忆,这款游戏虽然只有简单的单人模式、战网、局域网这几个,甚至当时日常也只是用单人或者局域两种模式,但就仅仅这两种模式,确能让千万人乐在其中。

在这种情况下,你可以说他是单机游戏,通过战役模式,你可以体验多场官方战役,控制你的英雄,带领着你的小兵,闯过一道又一道的关卡,经历着给你设计好的故事。
在单人模式情况下,你还可以通过自定义游戏来选择地图,来和电脑对战,从简单到中等,从中等到令人发狂,从一个到两个,两个到三个,再到一群,这是当时最好的磨练技术的模式,你可能刚开始控制一个英雄就已经应接不暇,渐渐的到了后期,你会发现可以一英雄一部队,再到两英雄两部队,再到三英雄多部队,让你从一个人间人欺的小菜鸟变成了一个微操能力过关的游戏老将。在自定义游戏当中,你可以选择人族或者兽族或者不死族来发展作战,他们每一族都各有优势,每一个英雄每一个兵种都是精心设计,在各处都能发挥着他们的作用。

在这种情况下,你可以说他是单机游戏,通过战役模式,你可以体验多场官方战役,控制你的英雄,带领着你的小兵,闯过一道又一道的关卡,经历着给你设计好的故事。
在单人模式情况下,你还可以通过自定义游戏来选择地图,来和电脑对战,从简单到中等,从中等到令人发狂,从一个到两个,两个到三个,再到一群,这是当时最好的磨练技术的模式,你可能刚开始控制一个英雄就已经应接不暇,渐渐的到了后期,你会发现可以一英雄一部队,再到两英雄两部队,再到三英雄多部队,让你从一个人间人欺的小菜鸟变成了一个微操能力过关的游戏老将。在自定义游戏当中,你可以选择人族或者兽族或者不死族来发展作战,他们每一族都各有优势,每一个英雄每一个兵种都是精心设计,在各处都能发挥着他们的作用。

在这种情况下,你可以说他是单机游戏,通过战役模式,你可以体验多场官方战役,控制你的英雄,带领着你的小兵,闯过一道又一道的关卡,经历着给你设计好的故事。
在单人模式情况下,你还可以通过自定义游戏来选择地图,来和电脑对战,从简单到中等,从中等到令人发狂,从一个到两个,两个到三个,再到一群,这是当时最好的磨练技术的模式,你可能刚开始控制一个英雄就已经应接不暇,渐渐的到了后期,你会发现可以一英雄一部队,再到两英雄两部队,再到三英雄多部队,让你从一个人间人欺的小菜鸟变成了一个微操能力过关的游戏老将。在自定义游戏当中,你可以选择人族或者兽族或者不死族来发展作战,他们每一族都各有优势,每一个英雄每一个兵种都是精心设计,在各处都能发挥着他们的作用。

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在单人模式情况下,你还可以通过自定义游戏来选择地图,来和电脑对战,从简单到中等,从中等到令人发狂,从一个到两个,两个到三个,再到一群,这是当时最好的磨练技术的模式,你可能刚开始控制一个英雄就已经应接不暇,渐渐的到了后期,你会发现可以一英雄一部队,再到两英雄两部队,再到三英雄多部队,让你从一个人间人欺的小菜鸟变成了一个微操能力过关的游戏老将。在自定义游戏当中,你可以选择人族或者兽族或者不死族来发展作战,他们每一族都各有优势,每一个英雄每一个兵种都是精心设计,在各处都能发挥着他们的作用。
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