我安利《艾尔登法环》的理由

admin · 2025-01-09

一.你入坑魂类游戏的最好时机

魂类游戏是什么?

1.成长的不只是角色内在属性,还有你的操作技术。

主角孱弱的身板,是挨不了boss几刀的程度,在推图时你可以感觉到的公平,即你打小怪需要三刀,他打你也只需要三刀。在无数次死亡后,相比较伤害的增长,更多的是玩家对于游戏机制,怪物的出招的熟悉。这种通关之后的成就感是常规游戏无法比拟的。这就好比主角的强大,从来不是所谓的武器装备,人物属性,而是屏幕外的那个你。不知道为什么突然响起成龙大哥的,游戏里面的你再强大也不是真的。但是在魂类游戏里,游戏里的强大还真说明小伙子你技术不错哦。

玩家最常见到的画面 没关系 失败是成功之母玩家最常见到的画面 没关系 失败是成功之母

2.谜语人般的碎片化剧情,随着剧情推进后却又变得明晰和动人。

喃喃低语的声音告诉你的永远是剧情的局部,而且还不保证是客观的视角,游戏的剧情永远不像开头说的那样简单明了,这并不是一个成为王的简单故事。里面的npc在矛盾和寥寥数语的台词下变得鲜活可爱。太阳骑士,洋葱哥,巨人。给予玩家线索来挖掘背后的故事永远是最高明的叙事手法,魂类游戏展示的主线剧情永远都是由成功者书写的,所谓拯救世界,是维持腐败绝望还是未知改变,答案远比摊开来得有趣。

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2.谜语人般的碎片化剧情,随着剧情推进后却又变得明晰和动人。

喃喃低语的声音告诉你的永远是剧情的局部,而且还不保证是客观的视角,游戏的剧情永远不像开头说的那样简单明了,这并不是一个成为王的简单故事。里面的npc在矛盾和寥寥数语的台词下变得鲜活可爱。太阳骑士,洋葱哥,巨人。给予玩家线索来挖掘背后的故事永远是最高明的叙事手法,魂类游戏展示的主线剧情永远都是由成功者书写的,所谓拯救世界,是维持腐败绝望还是未知改变,答案远比摊开来得有趣。

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2.谜语人般的碎片化剧情,随着剧情推进后却又变得明晰和动人。

喃喃低语的声音告诉你的永远是剧情的局部,而且还不保证是客观的视角,游戏的剧情永远不像开头说的那样简单明了,这并不是一个成为王的简单故事。里面的npc在矛盾和寥寥数语的台词下变得鲜活可爱。太阳骑士,洋葱哥,巨人。给予玩家线索来挖掘背后的故事永远是最高明的叙事手法,魂类游戏展示的主线剧情永远都是由成功者书写的,所谓拯救世界,是维持腐败绝望还是未知改变,答案远比摊开来得有趣。

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2.谜语人般的碎片化剧情,随着剧情推进后却又变得明晰和动人。

喃喃低语的声音告诉你的永远是剧情的局部,而且还不保证是客观的视角,游戏的剧情永远不像开头说的那样简单明了,这并不是一个成为王的简单故事。里面的npc在矛盾和寥寥数语的台词下变得鲜活可爱。太阳骑士,洋葱哥,巨人。给予玩家线索来挖掘背后的故事永远是最高明的叙事手法,魂类游戏展示的主线剧情永远都是由成功者书写的,所谓拯救世界,是维持腐败绝望还是未知改变,答案远比摊开来得有趣。

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